Andikha, Koko Satria (2026) PENGARUH BERMAIN GAMES ONLINE TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS YARSI ANGKATAN 2023. Diploma thesis, Universitas YARSI.
|
Text
01. COVER.pdf Download (163kB) |
|
|
Text
02. LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (255kB) |
|
|
Text
03. SURAT PERNYATAAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
04. ABSTRAK.pdf Download (446kB) |
|
|
Text
07 .BAB I.pdf Download (300kB) |
|
|
Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (284kB) |
|
|
Text
08. BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (461kB) |
|
|
Text
09 .BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (405kB) |
|
|
Text
10. BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (354kB) |
|
|
Text
11. BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (465kB) |
|
|
Text
12. BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (314kB) |
|
|
Text
15. LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Latar Belakang : Games online merupakan salah satu aktivitas yang banyak dilakukan oleh mahasiswa. Frekuensi dan durasi bermain games online yang tinggi, terutama pada malam hari, dapat menyebabkan waktu tidur menjadi lebih larut dan mempertahankan kondisi terjaga sehingga berpotensi memengaruhi kualitas tidur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bermain games online terhadap kualitas tidur pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas YARSI Angkatan 2023. Metodologi : Penelitian ini menggunakan desain analitik observasional dengan pendekatan cross-sectional. Sampel penelitian terdiri dari 89 mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas YARSI Angkatan 2023 yang memenuhi kriteria penelitian. Frekuensi dan durasi bermain games online diukur menggunakan kuesioner, sedangkan kualitas tidur diukur menggunakan Sleep Quality Scale (SQS) yang terdiri dari 28 butir pertanyaan dengan rentang skor 0–84. Kualitas tidur dikategorikan menjadi baik dan buruk berdasarkan median skor SQS sebesar 35. Analisis bivariat dilakukan menggunakan Fisher’s Exact Test dengan tingkat kemaknaan α = 0,05 serta menggunakan Prevalence Ratio (PR) dan 95% Confidence Interval (CI). Hasil : Sebagian besar responden memiliki frekuensi bermain games online kategori rendah, baik berdasarkan frekuensi harian sebesar 64,0% maupun frekuensi mingguan sebesar 67,4%. Durasi bermain games online kategori rendah sebesar 53,9%, sedangkan kategori tinggi sebesar 46,1%. Dari 89 responden, sebanyak 44 responden (49,4%) memiliki kualitas tidur baik dan 45 responden (50,6%) memiliki kualitas tidur buruk. Terdapat pengaruh yang bermakna antara frekuensi bermain harian dengan kualitas tidur dengan PR 3,75 (95% CI: 2,46– 5,71; p<0,001), frekuensi bermain mingguan dengan kualitas tidur dengan PR 4,38 (95% CI: 2,72–7,07; p<0,001), serta durasi bermain dengan kualitas tidur dengan PR 9,37 (95% CI: 4,08–21,50; p<0,001).
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | S-8004-FK |
| Uncontrolled Keywords: | games online, pengaruh, frekuensi bermain, durasi bermain, kualitas tidur, mahasiswa kedokteran, Sleep Quality Scale. |
| Subjects: | L Education > L Education (General) R Medicine > R Medicine (General) R Medicine > RA Public aspects of medicine R Medicine > RC Internal medicine > RC0321 Neuroscience. Biological psychiatry. Neuropsychiatry |
| Depositing User: | Mr. Administrator System Admin |
| Date Deposited: | 13 Oct 2026 06:43 |
| Last Modified: | 13 Oct 2026 06:43 |
| URI: | http://digilib.yarsi.ac.id/id/eprint/15835 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
