Search for collections on Universitas YARSI Repository

APLIKASI INTERAKTIF KEBERAGAMAN KEBUDAYAAN INDONESIA “ARKKIN” UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Wardhani, Alfira Dyah Kusuma (2021) APLIKASI INTERAKTIF KEBERAGAMAN KEBUDAYAAN INDONESIA “ARKKIN” UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Diploma thesis, Universitas YARSI.

[thumbnail of 1. HALAMAN JUDUL.pdf] Text
1. HALAMAN JUDUL.pdf

Download (91kB)
[thumbnail of 4. HALAMAN PENGESAHAN.pdf] Text
4. HALAMAN PENGESAHAN.pdf

Download (567kB)
[thumbnail of 3. HALAMAN PERNYATAAN.pdf] Text
3. HALAMAN PERNYATAAN.pdf

Download (131kB)
[thumbnail of 2. ABSTRAK.pdf] Text
2. ABSTRAK.pdf

Download (76kB)
[thumbnail of 9. BAB 1.pdf] Text
9. BAB 1.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of 15. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
15. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of 9. BAB 1.pdf] Text
9. BAB 1.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of 15. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
15. DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (77kB)
[thumbnail of 10. BAB 2.pdf] Text
10. BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (143kB)
[thumbnail of 11. BAB 3.pdf] Text
11. BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (78kB)
[thumbnail of 12. BAB 4.pdf] Text
12. BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of 13. BAB 5.pdf] Text
13. BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (237kB)
[thumbnail of 14. BAB 6.pdf] Text
14. BAB 6.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8kB)
[thumbnail of 16. LAMPIRAN.pdf] Text
16. LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (170kB)

Abstract

Pengalaman belajar erat kaitannya dengan pengembangan proses keterampilan siswa. Semakin aktif siswa secara intelektual, manual dan sosial, semakin bermakna pengalaman belajar siswa. Hal ini dijadikan tujuan penelitian yaitu membangun aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality dengan SDK Vuforia sebagai media pembelajaran pendukung buku Tematik 7 yang berfungsi untuk memudahkan siswa dalam mempelajari keberagaman kebudayaan serta dapat mengeluarkan sebuah objek virtual 3D secara real time. Aplikasi ARKKIN ini menggunakan metode image target atau sebagai penanda agar dapat dideteksi oleh kamera sehingga dapat menghasilkan objek virtual 3D. Dibangun menggunakan Unity 3D dan pemrograman C#. Metode pengembangan perangkat lunak penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang dapat digunakan pada smartphone Android. Hasil dari pengujian aplikasi ini menggunakan kuesioner serta Blackbox Testing dan SUS. Dalam sudut pandang Islam aplikasi Augmented Reality Keberagaman Kebudayaan Indonesia pada buku Tematik 7 SD Kelas 4 ini sudah sesuai dengan syariat islam.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: S-906-FTI
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Keberagaman Kebudayaan, Objek 3D, Media Pembelajaran, Buku Tematik 7 SD Kelas 4
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
T Technology > T Technology (General)
Depositing User: Mr. Administrator System Admin
Date Deposited: 03 Mar 2026 04:24
Last Modified: 03 Mar 2026 04:24
URI: http://digilib.yarsi.ac.id/id/eprint/15039

Actions (login required)

View Item View Item