Pantiana, Resa (2024) HUBUNGAN DURASI WAKTU PENGGUNAAN GADGET TERHADAP SYNDROME ASTHENOPIA PADA REMAJA DI SMAN 3 JAKARTA DAN TINJAUANNYA MENURUT PANDANGAN ISLAM. Diploma thesis, Universitas YARSI.
|
Text
1. HALAMAN JUDUL.pdf Download (177kB) |
|
|
Text
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf Download (296kB) |
|
|
Text
3. LEMBAR PERNYATAAN.pdf Download (245kB) |
|
|
Text
4. ABSTRAK-ABSTRACT.pdf Download (189kB) |
|
|
Text
7. BAB I.pdf Download (209kB) |
|
|
Text
13. DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (194kB) |
|
|
Text
8. B AB II.pdf Restricted to Registered users only Download (438kB) |
|
|
Text
9. BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (235kB) |
|
|
Text
10. BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (246kB) |
|
|
Text
11. BAB V.pdf Restricted to Registered users only Download (378kB) |
|
|
Text
12. BAB VI.pdf Restricted to Registered users only Download (173kB) |
|
|
Text
14. LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat membuat setiap orang menggunakan gadget. Penggunaan gadget bukan hanya digemari oleh orang dewasa namun juga digemari oleh para remaja karena gadget dianggap hal penting dalam kehidupan sehari-hari. Di Indonesia sebesar 42,4% remaja mengalami kecanduan internet. Salah satu dampak negatif durasi waktu penggunaan gadget yang terlalu lama dapat menyebabkan keluhan kelelahan pada mata (Syndrome Asthenopia). Menurut pandangan Islam, menguatkan iman dan pembinaan dari orang tua merupakan kunci kesuksesan remaja dalam menghadapi tantangan di era globalisasi ini, termasuk gadget. Metode: Penelitian kuantitatif dengan survei analitik dan rancangan penelitian potong lintang digunakan terhadap 145 siswa kelas X dan XI di SMA Negeri 3 Jakarta yang dipilih dengan teknik consecutive sampling pada bulan Juli 2024. Kuisioner durasi waktu penggunaan gadget dalam bentuk google form sedangkan tingkat keparahan Syndrome Asthenopia menggunakan perhitungan total skor berdasarkan Kuisioner Visual Fatigue Index (VFI). Hasil: Mayoritas durasi waktu penggunaan gadget remaja di SMA Negeri 3 Jakarta pada kategori sedang sebanyak 49.0% dan pada kategori ringan sebanyak 21.4%. Sebanyak 44.1% remaja di SMA Negeri 3 Jakarta mengalami Asthenopia dan sebanyak 55.9% remaja tidak mengalami Asthenopia. Uji statistik Chi-square menunjukkan terdapat hubungan bermakna antara Durasi Waktu Penggunaan Gadget terhadap Syndrome Asthenopia pada remaja dengan p < 0.05. Kesimpulan: Terdapat hubungan bermakna antara Durasi Waktu Penggunaan Gadget terhadap Syndrome Asthenopia pada Remaja SMA Negeri 3 Jakarta. Durasi waktu penggunaan gadget yang lama dapat mengakibatkan terkena syndrome Asthenopia.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | S-7829-FK |
| Uncontrolled Keywords: | Durasi Penggunaan Gadget, Syndrome Asthenopia, Remaja SMA, gadget, syndrome visual |
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology B Philosophy. Psychology. Religion > BP Islam. Bahaism. Theosophy, etc H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform Q Science > QP Physiology |
| Depositing User: | Mr. Administrator System Admin |
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 02:22 |
| Last Modified: | 16 Jul 2026 02:22 |
| URI: | http://digilib.yarsi.ac.id/id/eprint/15385 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
