Search for collections on Universitas YARSI Repository

PENGARUH PROMOSI IN-GAME DAN GAYA HIDUP TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ITEM VIRTUAL GAME MOBILE LEGENDS DENGAN KEPERCAYAAN KONSUMEN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA GEN Z DI DKJ (DAERAH KHUSUS JAKARTA) SERTA TINJAUANNYA DALAM SUDUT PANDANG ISLAM

Permana, Wahyu (2025) PENGARUH PROMOSI IN-GAME DAN GAYA HIDUP TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ITEM VIRTUAL GAME MOBILE LEGENDS DENGAN KEPERCAYAAN KONSUMEN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA GEN Z DI DKJ (DAERAH KHUSUS JAKARTA) SERTA TINJAUANNYA DALAM SUDUT PANDANG ISLAM. Diploma thesis, Universitas YARSI.

[thumbnail of 1. Cover Judul.pdf] Text
1. Cover Judul.pdf

Download (67kB)
[thumbnail of 4. Lembar Pengesahan.pdf] Text
4. Lembar Pengesahan.pdf

Download (280kB)
[thumbnail of 2. Lembar Pernyataan.pdf] Text
2. Lembar Pernyataan.pdf

Download (254kB)
[thumbnail of 5. Abstrak - Abstract.pdf] Text
5. Abstrak - Abstract.pdf

Download (140kB)
[thumbnail of 11. Bab 1.pdf] Text
11. Bab 1.pdf

Download (214kB)
[thumbnail of 17. Daftar Pustaka.pdf] Text
17. Daftar Pustaka.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of 12. Bab 2.pdf] Text
12. Bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (351kB)
[thumbnail of 13. Bab 3.pdf] Text
13. Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (215kB)
[thumbnail of 14. Bab 4.pdf] Text
14. Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (420kB)
[thumbnail of 15. Bab 5.pdf] Text
15. Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (259kB)
[thumbnail of 16. Bab 6.pdf] Text
16. Bab 6.pdf
Restricted to Registered users only

Download (143kB)
[thumbnail of 18. Lampiran.pdf] Text
18. Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh promosi in-game dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian item virtual pada game Mobile Legends, dengan kepercayaan konsumen sebagai variabel mediasi. Penelitian ini dilakukan pada Generasi Z di Daerah Khusus Jakarta dengan jumlah responden sebanyak 160 orang yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner online. Metode analisis data yang digunakan adalah Structural Equation Modeling dengan pendekatan Partial Least Square (PLS-SEM) menggunakan software SmartPLS 4.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) promosi in-game berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan konsumen, (2) gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan konsumen, (3) kepercayaan konsumen berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, (4) promosi in-game berpengaruh langsung dan signifikan terhadap keputusan pembelian, (5) gaya hidup berpengaruh langsung dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dan (6) kepercayaan konsumen memediasi pengaruh promosi in-game dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian secara positif dan signifikan. Hasil ini menunjukkan bahwa pembentukan kepercayaan dalam konteks digital merupakan kunci penting dalam mendorong keputusan pembelian pada Generasi Z.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: S-522-MNJ
Uncontrolled Keywords: Promosi In-Game, Gaya Hidup, Kepercayaan Konsumen, Keputusan Pembelian, Mobile Legends
Subjects: A General Works > AS Academies and learned societies (General)
B Philosophy. Psychology. Religion > BL Religion
B Philosophy. Psychology. Religion > BP Islam. Bahaism. Theosophy, etc
Depositing User: Wahyu Permana
Date Deposited: 14 Jul 2026 01:37
Last Modified: 14 Jul 2026 01:37
URI: http://digilib.yarsi.ac.id/id/eprint/14669

Actions (login required)

View Item View Item