Permana, Wahyu (2025) PENGARUH PROMOSI IN-GAME DAN GAYA HIDUP TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ITEM VIRTUAL GAME MOBILE LEGENDS DENGAN KEPERCAYAAN KONSUMEN SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA GEN Z DI DKJ (DAERAH KHUSUS JAKARTA) SERTA TINJAUANNYA DALAM SUDUT PANDANG ISLAM. Diploma thesis, Universitas YARSI.
|
Text
1. Cover Judul.pdf Download (67kB) |
|
|
Text
4. Lembar Pengesahan.pdf Download (280kB) |
|
|
Text
2. Lembar Pernyataan.pdf Download (254kB) |
|
|
Text
5. Abstrak - Abstract.pdf Download (140kB) |
|
|
Text
11. Bab 1.pdf Download (214kB) |
|
|
Text
17. Daftar Pustaka.pdf Download (192kB) |
|
|
Text
12. Bab 2.pdf Restricted to Registered users only Download (351kB) |
|
|
Text
13. Bab 3.pdf Restricted to Registered users only Download (215kB) |
|
|
Text
14. Bab 4.pdf Restricted to Registered users only Download (420kB) |
|
|
Text
15. Bab 5.pdf Restricted to Registered users only Download (259kB) |
|
|
Text
16. Bab 6.pdf Restricted to Registered users only Download (143kB) |
|
|
Text
18. Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh promosi in-game dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian item virtual pada game Mobile Legends, dengan kepercayaan konsumen sebagai variabel mediasi. Penelitian ini dilakukan pada Generasi Z di Daerah Khusus Jakarta dengan jumlah responden sebanyak 160 orang yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner online. Metode analisis data yang digunakan adalah Structural Equation Modeling dengan pendekatan Partial Least Square (PLS-SEM) menggunakan software SmartPLS 4.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) promosi in-game berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan konsumen, (2) gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepercayaan konsumen, (3) kepercayaan konsumen berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, (4) promosi in-game berpengaruh langsung dan signifikan terhadap keputusan pembelian, (5) gaya hidup berpengaruh langsung dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dan (6) kepercayaan konsumen memediasi pengaruh promosi in-game dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian secara positif dan signifikan. Hasil ini menunjukkan bahwa pembentukan kepercayaan dalam konteks digital merupakan kunci penting dalam mendorong keputusan pembelian pada Generasi Z.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Additional Information: | S-522-MNJ |
| Uncontrolled Keywords: | Promosi In-Game, Gaya Hidup, Kepercayaan Konsumen, Keputusan Pembelian, Mobile Legends |
| Subjects: | A General Works > AS Academies and learned societies (General) B Philosophy. Psychology. Religion > BL Religion B Philosophy. Psychology. Religion > BP Islam. Bahaism. Theosophy, etc |
| Depositing User: | Wahyu Permana |
| Date Deposited: | 14 Jul 2026 01:37 |
| Last Modified: | 14 Jul 2026 01:37 |
| URI: | http://digilib.yarsi.ac.id/id/eprint/14669 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
